Ana içeriğe atla

Bilgisayar Grafiği ve Görselleştirme

ODTÜ Bilgisayar Grafikleri ve Görselleştirme Araştırma Grubu (CGV), bilgisayar grafikleri ve görselleştirmenin çeşitli araştırma alanlarını incelemek üzere 1996 yılında kurulmuştur. CGV, özellikle aşağıdaki araştırma alanlarıyla ilgilenmektedir:

Oyun Teknolojileri: devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, ciddi oyunlar, mimariler.
Geometrik Modelleme: çoklu çözünürlük, sanal şekillendirme.
Küresel Aydınlatma ve Görselleştirme (Rendering): ışın izleme ve radyosite, tıkanma giderme (occlusion culling).
GPU Programlama: GPU ışın dökümü (ray casting), hacim oluşturma, duman simülasyonu.
Modelleme ve Simülasyon: C4ISR sistemleri, etmen tabanlı simülasyonlar, sürüş simülatörleri.
Farklı Alanlara Yönelik Görselleştirme: hacimsel nesneler, biyoinformatik, kültürel miras, askeri ve yol güvenliği.
HDR Görüntüleme ve Dijital Geometri İşleme.

Projeler ve Önceki Çalışmalar

 
  • Sanal Türkiye
  • GPU Kümelerinde Paralel Görselleştirme

🔗 http://www.ceng.metu.edu.tr/~isler

  • Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunların Geliştirilmesi
  • LSMS: Moleküler Yüzey Üretimi için Seviye Ayarlama (Level Set) Yöntemleri

🔗 http://www.ceng.metu.edu.tr/~tcan/LSMS

  • FPV: Java 3D Kullanarak Hızlı Protein Görselleştirme

🔗 https://user.ceng.metu.edu.tr/~tcan/index_old.html

Seçilmiş Yayınlar

 
  • B. Ciftlikli, V. Isler and U. Gudukbay, Increasing the Sense of Presence in a Simulation Environment using Image Generators based on Visual Attention, PRESENCE Journal, MIT Press, Aralık 2010.
  • E. Yilmaz, V. Isler and Y. Yardimci, The Virtual Marathon: Parallel Computing Supports Crowd Simulation, IEEE Computer Graphics & Applications, Temmuz/Ağustos 2009, Cilt 29, No. 4.
  • Gurkan Koldas, Veysi Isler, Efficient Visibility for Distributed Virtual Environments: Based on Occlusion Culling, VDM Verlag, ISBN-10: 3639138554, 2009.
  • Safak Burak Cevikbas, Gürkan Koldas, Veysi Isler, Prefetching Optimization for Distributed Urban Environments, s. 291-297, 2008 International Conference on Cyberworlds, 2008.
  • Gurkan Koldas, Veysi Isler, Rynson Lau, An Adjustable Occluder Shrinking Method for Urban Environments, Proceedings of Computer Graphics International Conference, 9-11 Haziran 2008, s. 278-285, İstanbul.
  • A. Es and V. Isler, Accelerated Regular Grid Traversals Using Extended Anisotropic Chessboard Distance Fields on a Parallel Stream Processor, Journal of Parallel and Distributed Computing, Cilt 67, Sayı 11, s. 1201-1217, Kasım 2007.
  • H. Y. Keles, S. A. Es and V. Isler, Acceleration of Direct Volume Rendering with Programmable Graphics Hardware, The Visual Computer, Cilt 23, No 1, Ocak 2007.
  • G. Yildirim, H. Y. Keles, V. Isler, Three Dimensional Smoke Simulation on Programmable Graphics Hardware, Conference on Parallel Computational Fluid Dynamics, 21-24 Mayıs 2007, Antalya, Türkiye.
  • İ. Bıkmaz, G. Yıldırım, K. Çağıltay, V. İşler, K. İmre, Serious Game and Simulation Development Framework, Proceedings of National Defence Applications Modeling and Simulation Conference, s. 457-466, ODTÜ, Ankara, 18-19 Nisan 2007.
  • G. Yıldırım, K. Çağıltay, V. İşler, The Role of Human Computer Interaction Studies for Defence Systems, Proceedings of National Defence Applications Modeling and Simulation Conference, s. 200-208, ODTÜ, Ankara, 18-19 Nisan 2007.
  • T. Can, C.-I. Chen, Y.-F. Wang, “Efficient molecular surface generation using level-set methods,” Journal of Molecular Graphics and Modelling (JMGM), 25(4):442-454, 2006.
  • H. Y. Keleş, Ş. A. Es and V. İşler, Accelerated Volume Rendering with Homogeneous Region Encoding using EACD on GPU, 6th Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization, Braga, Portekiz, 11-12 Mayıs 2006.
  • Ş. A. Es and V. İşler, Acceleration of Regular Grid Traversals Using Extended Chessboard Distance Transformation on GPU, CAD/CAM, Hong Kong, 2005.
  • G.Koldas, S.B.Cevikbas, V. Isler, Real-time Visualization for Distributed Simulation Applications: Visibility Detection based on Occlusion Culling, SAVTEK: Savunma Teknolojileri Kongresi, Haziran 2006.
  • B. Sapaz, V. Isler, Visualization of C4ISR Mission Space Conceptual Model, SAVTEK: Savunma Teknolojileri Kongresi, Haziran 2006.
  • B. Sapaz, V. Isler, Visualization in Transportation: A Theoretical Reference Model Framework, TRODSA: 3. Uluslararası Trafik ve Yol Güvenliği Kongresi, Mayıs 2006.
  • S. Bilgen, O. Demirörs, K. İmre, V. İşler ve A. Karagöz, Conceptual Modeling of C4ISR Mission Space, USMOS: Ulusal Savunma Uygulamaları Modelleme ve Simülasyon Konferansı, s. 3-8, ODTÜ, Ankara, 2-3 Haziran 2005.
  • T. Can, Y. Wang, Y.-F. Wang ve J. Su, “FPV: fast protein visualization using Java 3D,” Bioinformatics, 19(8):913-922, 2003.
  • Ç. Ündeğer, V. İşler ve Z. İpekkan, An Intelligent Action Algorithm for Virtual Human Agents, The 9th Conference on Computer Generated Forces and Behavioral Representation, Orlando, Florida, 16-18 Mayıs 2000.
  • T. Can, V. İşler ve Z. İpekkan, Sensor Optimization, The 9th Conference on Computer Generated Forces and Behavioral Representation, Orlando, Florida, 16-18 Mayıs 2000.
  • G. Koldaş ve V. İşler, Multiresolution Behavioral Modeling in a Virtual Environment, The 33rd Annual Simulation Symposium, Washington D. C., 16-20 Nisan 2000.
  • G. Ucoluk ve I.H. Toroslu, Reconstruction of Broken Surface Objects, Computers & Graphics, 23(4), 1999.
  • A. Okutanoğlu, ve V. İşler, Flexible Scenario Infrastructure for Simulation Systems, USMOS: Ulusal Savunma Uygulamaları Modelleme ve Simülasyon Konferansı, s. 115-126, ODTÜ, Ankara, 2-3 Haziran 2005.
Son güncelleme