ODTÜ Bilgisayar Grafikleri ve Görselleştirme Araştırma Grubu (CGV), bilgisayar grafikleri ve görselleştirmenin çeşitli araştırma alanlarını incelemek üzere 1996 yılında kurulmuştur. CGV, özellikle aşağıdaki araştırma alanlarıyla ilgilenmektedir:
Oyun Teknolojileri: devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, ciddi oyunlar, mimariler.
Geometrik Modelleme: çoklu çözünürlük, sanal şekillendirme.
Küresel Aydınlatma ve Görselleştirme (Rendering): ışın izleme ve radyosite, tıkanma giderme (occlusion culling).
GPU Programlama: GPU ışın dökümü (ray casting), hacim oluşturma, duman simülasyonu.
Modelleme ve Simülasyon: C4ISR sistemleri, etmen tabanlı simülasyonlar, sürüş simülatörleri.
Farklı Alanlara Yönelik Görselleştirme: hacimsel nesneler, biyoinformatik, kültürel miras, askeri ve yol güvenliği.
HDR Görüntüleme ve Dijital Geometri İşleme.
Projeler ve Önceki Çalışmalar
- Sanal Türkiye
- GPU Kümelerinde Paralel Görselleştirme
- Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunların Geliştirilmesi
- LSMS: Moleküler Yüzey Üretimi için Seviye Ayarlama (Level Set) Yöntemleri
- FPV: Java 3D Kullanarak Hızlı Protein Görselleştirme
Seçilmiş Yayınlar
- B. Ciftlikli, V. Isler and U. Gudukbay, Increasing the Sense of Presence in a Simulation Environment using Image Generators based on Visual Attention, PRESENCE Journal, MIT Press, Aralık 2010.
- E. Yilmaz, V. Isler and Y. Yardimci, The Virtual Marathon: Parallel Computing Supports Crowd Simulation, IEEE Computer Graphics & Applications, Temmuz/Ağustos 2009, Cilt 29, No. 4.
- Gurkan Koldas, Veysi Isler, Efficient Visibility for Distributed Virtual Environments: Based on Occlusion Culling, VDM Verlag, ISBN-10: 3639138554, 2009.
- Safak Burak Cevikbas, Gürkan Koldas, Veysi Isler, Prefetching Optimization for Distributed Urban Environments, s. 291-297, 2008 International Conference on Cyberworlds, 2008.
- Gurkan Koldas, Veysi Isler, Rynson Lau, An Adjustable Occluder Shrinking Method for Urban Environments, Proceedings of Computer Graphics International Conference, 9-11 Haziran 2008, s. 278-285, İstanbul.
- A. Es and V. Isler, Accelerated Regular Grid Traversals Using Extended Anisotropic Chessboard Distance Fields on a Parallel Stream Processor, Journal of Parallel and Distributed Computing, Cilt 67, Sayı 11, s. 1201-1217, Kasım 2007.
- H. Y. Keles, S. A. Es and V. Isler, Acceleration of Direct Volume Rendering with Programmable Graphics Hardware, The Visual Computer, Cilt 23, No 1, Ocak 2007.
- G. Yildirim, H. Y. Keles, V. Isler, Three Dimensional Smoke Simulation on Programmable Graphics Hardware, Conference on Parallel Computational Fluid Dynamics, 21-24 Mayıs 2007, Antalya, Türkiye.
- İ. Bıkmaz, G. Yıldırım, K. Çağıltay, V. İşler, K. İmre, Serious Game and Simulation Development Framework, Proceedings of National Defence Applications Modeling and Simulation Conference, s. 457-466, ODTÜ, Ankara, 18-19 Nisan 2007.
- G. Yıldırım, K. Çağıltay, V. İşler, The Role of Human Computer Interaction Studies for Defence Systems, Proceedings of National Defence Applications Modeling and Simulation Conference, s. 200-208, ODTÜ, Ankara, 18-19 Nisan 2007.
- T. Can, C.-I. Chen, Y.-F. Wang, “Efficient molecular surface generation using level-set methods,” Journal of Molecular Graphics and Modelling (JMGM), 25(4):442-454, 2006.
- H. Y. Keleş, Ş. A. Es and V. İşler, Accelerated Volume Rendering with Homogeneous Region Encoding using EACD on GPU, 6th Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization, Braga, Portekiz, 11-12 Mayıs 2006.
- Ş. A. Es and V. İşler, Acceleration of Regular Grid Traversals Using Extended Chessboard Distance Transformation on GPU, CAD/CAM, Hong Kong, 2005.
- G.Koldas, S.B.Cevikbas, V. Isler, Real-time Visualization for Distributed Simulation Applications: Visibility Detection based on Occlusion Culling, SAVTEK: Savunma Teknolojileri Kongresi, Haziran 2006.
- B. Sapaz, V. Isler, Visualization of C4ISR Mission Space Conceptual Model, SAVTEK: Savunma Teknolojileri Kongresi, Haziran 2006.
- B. Sapaz, V. Isler, Visualization in Transportation: A Theoretical Reference Model Framework, TRODSA: 3. Uluslararası Trafik ve Yol Güvenliği Kongresi, Mayıs 2006.
- S. Bilgen, O. Demirörs, K. İmre, V. İşler ve A. Karagöz, Conceptual Modeling of C4ISR Mission Space, USMOS: Ulusal Savunma Uygulamaları Modelleme ve Simülasyon Konferansı, s. 3-8, ODTÜ, Ankara, 2-3 Haziran 2005.
- T. Can, Y. Wang, Y.-F. Wang ve J. Su, “FPV: fast protein visualization using Java 3D,” Bioinformatics, 19(8):913-922, 2003.
- Ç. Ündeğer, V. İşler ve Z. İpekkan, An Intelligent Action Algorithm for Virtual Human Agents, The 9th Conference on Computer Generated Forces and Behavioral Representation, Orlando, Florida, 16-18 Mayıs 2000.
- T. Can, V. İşler ve Z. İpekkan, Sensor Optimization, The 9th Conference on Computer Generated Forces and Behavioral Representation, Orlando, Florida, 16-18 Mayıs 2000.
- G. Koldaş ve V. İşler, Multiresolution Behavioral Modeling in a Virtual Environment, The 33rd Annual Simulation Symposium, Washington D. C., 16-20 Nisan 2000.
- G. Ucoluk ve I.H. Toroslu, Reconstruction of Broken Surface Objects, Computers & Graphics, 23(4), 1999.
- A. Okutanoğlu, ve V. İşler, Flexible Scenario Infrastructure for Simulation Systems, USMOS: Ulusal Savunma Uygulamaları Modelleme ve Simülasyon Konferansı, s. 115-126, ODTÜ, Ankara, 2-3 Haziran 2005.